В современном мире розыгрыш приобрел глобальные масштабы. Мужья любят подшутить над женами, а еще лучше - над тещей, коллеги разыгрывают коллег, а друзья - друзей. Теле- и радиоэфир наводнен всевозможными шутками, подставами и приколами. Народ — в восторге. Ничто так не радует, как попавший в нелепую ситуацию товарищ.
В разгар рабочего дня к вам в офис подходит человек в банном халате, в тапочках и с зубной щеткой в руке с просьбой показать, где находятся удобства! Или если ваш всегда неприступный и импозантный шеф приведет на рабочее совещание свою собаку и предложит ей чашку кофе. Или если строгая охрана будет встречать вас на входе не каменным выражением лица, а станет осыпать рисом и лепестками роз, желая при этом прекрасного рабочего дня. Не удивляйтесь, а улыбнитесь. Вас разыгрывают, — в моде розыгрыш!
Почему розыгрыши стали так популярны в последнее время? Потому, что это веселая провокация, интригующее действие, которое дает возможность по-другому взглянуть на привычный ход событий в жизни человека или целой группы людей. Не секрет, что тот, кто умеет смеяться над собой, — внутренне свободен, а значит, человек, ставший объектом правильного необидного розыгрыша, приобретает не только хорошее настроение, но и дополнительную степень свободы. Кроме того, видимо, действительно наступает эпоха индивидуальностей, когда многим уже хочется не просто формально организованного праздника, а чего-то особенного. Розыгрыш заставляет к каждому клиенту подойти индивидуально, — иначе он просто не «прокатит».
Начинается розыгрыш отнюдь не в недрах фирмы, а все-таки в голове заказчика, от него идет первый посыл. Для начала мы просим заказчика по максимуму рассказать об «объекте» розыгрыша. Что любит, что ненавидит, как реагирует на те или иные житейские ситуации. А дальше за дело принимаются профессионалы, — психологи совместно с креативной группой разрабатывают сценарий будущего события.
Сценарий напоминает дерево, — в основу кладется первичная ситуация, а потом как ветви мы рисуем предполагаемые события, которые могут происходить в зависимости от действий и реакций человека. Нужно предусмотреть каждую мелочь, чтобы избежать прокола, оставаясь реалистичными в рамках необычного. Игра должна, несмотря на всю внешнюю нелепость, все же оставлять у разыгрываемого чувство, что все происходит на самом деле.
Например, у нас был такой розыгрыш, — рассказывает управляющий директор компании «Авантюрра» Еленой Крайнова. — Один клиент «заказал» нам своего приятеля, настоящего бабника, который не пропускал ни одной юбки. Он часто ездил по разным странам, где, по его рассказам, соблазнял по новой девушке каждый день. Вокруг этой его «черты» мы и закрутили интригу розыгрыша.
Однажды к нему в офис пришла девушка сильно «в положении». Барышня без истерик напомнила ловеласу об их ночке в Турции, где она работала «аниматором», а он отдыхал. Между прочим, барышня сообщила, что ребенок от него. Парень приходил в себя пару минут, но поскольку лиц однодневных возлюбленных он не запоминал, то в историю с ребенком поверил. Следует отметить, что о романе с турецкой аниматоршей наш герой раструбил по всему офису, так что весь коллектив проникся его проблемой. Каково же было удивление героя, когда девушка сообщила, что она не имеет к нему никаких претензий, а просто просит его, как отца ребенка, подписать некое разрешение на ее работу в Японии. Обсудить детали она предлагала за ужином. Герой явился туда без опоздания и с букетом цветов. Неизвестно, как бы он повел себя дальше, может, предложил возлюбленной руку и сердце, но ему объявили, что он стал жертвой розыгрыша. Говорят, с тех пор он стал с большим уважением относиться к женщинам.
Для исполнения розыгрыша нанимаются малоизвестные профессиональные актеры. Они с радостью соглашаются на такой эксперимент. Как утверждают сами «подставные», после такой игры они испытывают эмоциональный подъем. Играть на сцене или в кино — это одно, несмотря на всю одаренность актера, зритель все же делает скидку, что перед ним происходит нечто ненастоящее. В розыгрыше все по-другому. Здесь актер не имеет права не доиграть или забыть текст, второго дубля не будет.
В этом контексте ситуация, в которой оказался герой Майкла Дугласа из фильма «Игра», кажется абсолютно нереальной. Однако это не так. Mr. Gamer ежемесячно устраивает до 10 подобных развлечений по заказу своих клиентов.
Сколько стоит опасный розыгрыш из фильма «Игра»? В фирме легко отвечают на этот вопрос: при продолжительности около трех дней и 30 участниках заказ обойдется в $250 000.
В европейский город по делам прилетает глава крупной российской компании. В аэропорту он берет машину напрокат, но по пути в его Mercedes въезжает микролитражка. За рулем Renault — француженка. Для снятия стресса они решают пропустить стаканчик. Француженка знакомит его с друзьями, некоторые из которых увлекаются нумизматикой, как и российский бизнесмен. Новые знакомства приводят к приключениям с пропажей девушки и погонями. Все заканчивается на карнавале, на котором выясняется, что все эти события — часть игры, заказанной друзьями бизнесмена в подарок на день рождения, о котором он почти забыл.
«Служба эксклюзивных развлечений Mr. Gamer» специализируется на розыгрышах для состоятельных клиентов. Задача большой команды психологов, актеров, сценаристов, а также менеджеров, которых здесь называют «мастерами игры», — сделать так, чтобы клиент всерьез почувствовал себя вовлеченным в довольно необычные и способные здорово повысить уровень адреналина в крови события. Одна игра стоит десятки тысяч долларов. Подготовка сценария и организация самой игры занимают в целом до шести недель.
Сам герой игры редко бывает ее заказчиком, обычно такой подарок делают близкие друзья, супруги. Но для начала игры необходима санкция ее героя. Как правило, требуется и предварительное психологическое тестирование.
«То, что мы делаем, гораздо сложнее и гораздо интереснее, чем в фильме «Игра», — утверждает Александр Борисов, один из партнеров Mr. Gamer. Например, объясняет он, они не подсказывают героям тот или иной вариант поведения — подобно тому, как муровцу Шарапову в фильме «Место встречи изменить нельзя» подсказали, за какой дверью ему спрятаться, повесив на нее фотографию его девушки. Сценарии игр Mr. Gamer коренным образом отличаются от кинематографических, театральных и т. п. «Во всех этих жанрах развитие сюжета ведет от точки А к точке Б. А наш сценарий поливариантный, он скорее напоминает некий гипертекст».
Александр Борисов когда-то работал в сфере PR и управленческого консультирования (в частности, в агентстве «ИМА-пресс»). В начале 1990-х он уехал во Францию, где вместе с двумя партнерами-французами, психологом и режиссером, начал свой бизнес в области психологического консультирования. Однако постепенно специалисты фирмы отходили от традиционного консалтинга и тренингов и переходили на игровые формы работы. Они «устали от назидательности и дидактики» и не хотели больше учить жизни совершенно нормальных состоявшихся людей, которые просто столкнулись в жизни с трудностями. К тому же они хотели работать в России, а здесь психотерапевтическая культура развита слабо. В результате стечения всех этих обстоятельств появился Mr. Gamer, который стал заниматься только играми.
Кроме Борисова, учредителем основанной четыре года назад фирмы стал Рустам Сулейманов. «Сначала ни он [Борисов], ни я к этому не относились как к бизнесу. С точки зрения бизнесмена сложно и маловероятно прийти к такой идее как к коммерческой», — говорит Сулейманов. Ему принадлежат доли в нескольких компаниях в сфере развлечений, финансов и др.
Первые игры устраивали, просто чтобы доставить удовольствие себе и близким друзьям. Но постепенно отношение к Mr. Gamer у партнеров изменилось. Во-первых, стало понятно, что есть клиенты, готовые платить немалые деньги за подобные розыгрыши. Во-вторых, захватила идея «моделирования реальности» и соблазняла возможность сыграть роль «творца». В рекламной брошюре Mr. Gamer много цитат из Фаулза, Эдгара По и Герберта Уэллса (про дверь, которую хотел открыть, но так и не открыл в детстве герой одного из его рассказов.
Mr. Gamer — фирма небольшая, всего 15 штатных сотрудников, но при необходимости на один проект привлекают до 300 человек. Всегда наготове группы актеров в Италии, Франции, Ирландии — эти страны заказчики чаще всего выбирают для игр.
Компания привлекает для работы много актеров, однако актерских и режиссерских навыков для «моделирования реальности» недостаточно. В Mr. Gamer есть должность «мастер игры». Сейчас их всего шестеро (в их числе Борисов) , половина из них работает в России. Мастер — это режиссер, или менеджер, игры, который организует и состыковывает все этапы игры, ведь необходимо, чтобы очередной участник представления появился в нужном месте, машина была подана вовремя и т. д. И главное, он принимает решения, пора ли менять направление игры.
Сейчас Mr. Gamer получает три-четыре заказа в месяц от россиян, четыре-пять — от зарубежных заказчиков. «Игра пробуждает во взрослом, вполне успешном человеке ребенка. Ребенок — это спонтанность и творчество. Он понимает, что волен вести себя не так, как он привык вести себя 14 — 16 часов каждый день. И что диапазон его поведения гораздо шире, чем он сам думает», — рассказывает Борисов.
Первые игры заказывали итальянцы и французы. Некоторых заказчиков поставляли туристические фирмы, занимающиеся ВИП-турами. Собственно, первыми клиентами фирмы Mr. Gamer стали россияне, которые заказали французскому агентству отдых на вилле, но попросили какую—нибудь очень необычную культурную программу.
Два года назад Mr. Gamer решил открыть офис и в России. Клиенты пошли не сразу, и поначалу фирма зарабатывала деньги на корпоративных играх, например тим-билдинге и т. п. Российские заказчики, как правило, просят менее романтичные сценарии, нежели итальянцы или французы. Основные заказчики — это бизнесмены «нового поколения». Это особый тип людей, которые создавали свои компании благодаря уверенности в себе, авантюризму, умению принимать решения. «Мы ставим их в ситуации, когда некуда вставить кредитную карточку, нет рядом службы безопасности или адвоката... И в такой ситуации у них остается только то, что на самом деле им позволило создать нынешние империи и о чем они уже начали забывать, — их личностные качества», — говорит Александр Борисов.
Впрочем, часто задача, которую ставит заказчик, весьма банальна — привнести что-то новенькое в заранее запланированный отпуск на дорогом курорте. Но к авантюрам больше склонны мужчины. Две трети игр заказываются для мужчины или для группы друзей. Хотя самый недорогой продукт компании — это «сказки» для жен и любимых женщин. Они стоят всего от $10 000 (стоимость некоторых игр доходит до $200 000) , и приключения здесь развиваются, например, в романтическом замке или вокруг загадочного подарка в виде старинного перстня.
По материалам изданий «Ведомости» и «Московская правда».
Рисунок www.prikolist.biz